QUICK ANSWER
- 結論音楽・敵図鑑・隠し要素は階層別に管理し、取得後の一覧表示まで確認する
- 開始条件複数階層へ移動でき、収集画面を開ける
- 操作未取得欄→候補地点→取得→一覧反映の順で確認する
- 成功の確認未取得要素を階層単位で絞り込める
- 失敗時の復帰地点だけでなく取得後表示を確認し、未反映なら再取得する
結論:収集要素は階層別に管理し、取得した地点、未取得の候補、取得後の図鑑表示を分けて確認します。音楽素材そのものは再配布しません。


確認できた結論
収集要素は階層別に管理し、取得した地点、未取得の候補、取得後の図鑑表示を分けて確認します。音楽素材そのものは再配布しません。
対象・前提条件
複数階層へ移動可能
図鑑または収集画面を確認できる
操作手順
- 階層ごとの未取得欄を確認する
- 該当エリアで取得条件を満たす
- 取得後に音楽・敵図鑑の表示を確認する
確認できる結果
未取得要素を階層単位で追跡できる
失敗時の見直し
素材ファイルを抽出せず、ゲーム内の取得状態と名称だけを記録します。
図鑑を章・地下・終盤に分ける
連続ゲーム画面は、楽曲確認の後に敵図鑑の第1~第5章、地下、そして第7章以降を分けて扱います。空欄を総数だけで追わず、章ごとの未登録、地下の未登録、終盤の未登録に分けると、再訪先を決めやすくなります。
楽曲も階層単位で取得状況を確認し、取得後はゲーム内の収集表示へ反映されたかを必ず見ます。外部ファイルを抽出したり音源を再配布したりせず、ゲーム内で確認できる名称と取得状態だけを攻略情報として扱います。
未取得を埋める順番
まず未取得欄の章・階層を特定し、次に該当エリアへ移動し、取得後の表示まで確認します。取得場所へ行っただけで完了にせず、図鑑または収集画面の反映を完了条件にします。
収集表に必要な列
種類、章または階層、ゲーム内名称、取得候補地点、取得確認、図鑑反映の六列を用意します。場所へ着いたことと収集画面へ反映されたことを分けることで、取得演出を見落とした項目や、別対象を取得しただけの項目を完了にしません。
敵図鑑は同系統の再戦や別形態を一つにまとめず、ゲーム内の登録欄単位で確認します。楽曲は音声ファイルを扱わず、ゲーム内に表示される名称と取得状態だけを記録します。
未取得を埋める巡回順
- 未取得欄を章・地下・終盤に分ける
- 同じエリアの候補をまとめる
- エレベーターやマップで近い順に巡回する
- 取得直後に図鑑または収集画面を開く
- 反映を確認した項目だけ完了にする
更新版での確認
本作は更新が継続しているため、画面のエリア名と現在の挙動を優先し、手順と一致しない場合は更新履歴を確認します。
出典動画で動きを確認
関連データベース
代表静止画は投稿者表示・透かしを残し、投稿者名・動画名・時刻・リンクを併記しています。同じ動画をYouTubeのプライバシー強化モードで埋め込み、元動画・音声・素材ファイルは配布しません。
コメントを残す