QUICK ANSWER
- 結論大草原から夜の帳まで、地名表示とセーブ地点を基準に一方向ずつ進む
- 開始条件基本操作を確認し、序盤階層へ入る
- 操作地名→次の扉→セーブの順で区間を確定する
- 成功の確認主要エリアを順番に通過し、次のセーブへ着く
- 失敗時の復帰背景ではなく地名表示まで戻って分岐を選び直す
結論:序盤は大草原から隠し領域、砲台のある光景、彫刻の丘、夜の帳へ進みます。各区間のセーブ地点と扉を基準に分岐を整理します。


確認できた結論
序盤は大草原から隠し領域、砲台のある光景、彫刻の丘、夜の帳へ進みます。各区間のセーブ地点と扉を基準に分岐を整理します。
対象・前提条件
序盤階層へ入れる
基本操作とセーブを確認済み
操作手順
- 現在地名を確認する
- セーブ地点から次の扉・分岐へ進む
- 到達地点で再度セーブし次の区間を確認する
確認できる結果
序盤の主要エリアを順番に移動できる
失敗時の見直し
背景だけで場所を判断せず、画面の地名とセーブ地点を照合します。
第一階層を区間名で追う
第一階層の連続攻略では、始まりの地、陋巷第一領域、砲台のある光景、彫刻の丘、夜の帳の順に区間が切り替わります。背景の色だけでは戻った場所と新しい場所を混同しやすいため、区間開始時の地名表示と直前のセーブ地点を基準にします。
一つの区間を抜けたら、次の扉へ入る前に現在地とセーブの記録を確認します。途中で迷った場合は、最後に確認できた地名まで戻り、扉・分岐・エレベーターの三種類を別々に探します。
序盤で止まった時の確認順
まず地名表示、次に未確認の扉、最後に高低差のある足場を確認します。敵を倒すことと経路を探すことを同時に進めず、周囲を安全にしてから移動先を選ぶと分岐を見落としにくくなります。
区間ごとの通過確認
始まりの地では基本操作と最初の出口、陋巷第一領域では分岐、砲台のある光景では射線、彫刻の丘では高低差、夜の帳では現行版の地形を確認対象にします。区間ごとに見るものを一つに絞ると、戦闘後に進行方向を見失いにくくなります。
次の地名表示が出た時点を通過完了とし、単に画面端へ着いただけでは完了扱いにしません。扉を入った先で同じ地名に戻った場合は分岐違いと判断し、直前の扉まで戻って別の高低差または出口を探します。
再開用メモ
- 最後に表示された地名を記録する
- 直前に使った扉かエレベーターを記録する
- 次に探す対象を分岐・足場・出口の一つに決める
- セーブ後は記録した地名と実際の再開地点を照合する
更新版での確認
本作は更新が継続しているため、画面のエリア名と現在の挙動を優先し、手順と一致しない場合は更新履歴を確認します。
出典動画で動きを確認
関連データベース
代表静止画は投稿者表示・透かしを残し、投稿者名・動画名・時刻・リンクを併記しています。同じ動画をYouTubeのプライバシー強化モードで埋め込み、元動画・音声・素材ファイルは配布しません。
コメントを残す